大约有 1,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...懂我怎么还原到世界呢? Faith_mkx • 2017-12-28 11:13 并不是每个引擎都这样,Unity里Position 就是世界坐标啊 LagField • 2017-12-28 11:14 例子里面父节点只旋转了一个轴,子节点三个轴的朝向都不对了,搞不懂怎么弄得 Faith_mkx • 2017-12-28...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...e:2020-6-9* SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 **ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript ren...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...要说明的是,path`src/subpackage`内如果有多个as文件,只要每个文件之间有引用关系,会统一编译到同一个js内(module指定的值)。 > module与path的值都放到引号里,结束不需要符号,但一定要换行。 ##### 尤其重要的引用关系 分包中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...包配置 subpackages 7.3.1 资源文件夹 path 资源文件夹 指定了每个分包的根目录路径。通常我们会将目录命名为 sub1、sub2 等,再通过选择或拖拽的方式,将该目录绑定到 资源文件夹 配置项中,如图7-6所示。 (图7-6) 需要注意:如果分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
... mesh索引 matrixs: Matrix4x4[] 渲染的世界矩阵数组,用来描述每个Mesh需要渲染的位置,如果为null,将不创建更新世界矩阵Buffer material: Material 渲染材质 Default value subShaderIndex: number = 0 渲染材质shader索引 instanceProperty: MaterialInstanceProperty...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的语法和更广泛的支持。 message:定义了一个消息结构。每个消息是一个包含多个字段的数据结构。 string、int32、int64 等:指定字段的类型,Protobuf 支持多种数据类型,如字符串、整数、浮动点数等。 更多关于.proto的使用,请自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成的图像(场景在一个帧上呈现两次,每只眼睛...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mou...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mou...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...其他属性中的通用部分,组件本身的特殊属性,我们将在每个单独组件介绍时讲解。 通用属性包括以下几类 显示相关属性:alpha、visible 缓存相关属性:cacheAs、staticCache 鼠标操作相关属性:disabled、gray、htTestPrior、mouseEnabled、mou...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714