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大约有 1,204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1171. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 38%]

...u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里         private function _initMyData():void         {             var vsI:int=0;             var vI:int=0;             var vLen:int= _verticles.length;             var tempVLen:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

1172. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...der.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test.TestPageUI = new ui.test.TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); } } new LayaUISample; WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; 设置worker.js的路径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1173. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 38%]

...s.setVector3(CMat._mainCol, value); } /** * 设置渲染相关状态。 */ private static initShader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:O...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

1174. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.setup(); } private setup(): void { var Animation: Laya.Animation = new Laya.Animation(); Animation.pos(200, 200); //设置节点位置 Animation.source = "resources/role.atlas"; //接收动画数据源为图集 Animation.size(600, 275); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1175. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 36%]

...dMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderD...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1176. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 36%]

...c disable(scene: Laya.Scene3D) { delete (scene as any).lightCullingMask; } private static _layerMap = {'ui':5} public static assignCullingMask(target){ let layerNodeName = ''; let prefix = 'culling_mask='; for(let i = 0; i < target.numChildren; ++i){ let child = target.getChildAt(i); if(child.nam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

1177. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 36%]

...er.load("res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例UI界面 var testView:ui.test.TestPageUI = new ui.test.TestPageUI(); Laya.stage.addChild(testView); } } new LayaUISample; ``` `WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js";`设置worker.js的路...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1178. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 35%]

...atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例UI界面 var testView:TestView = new TestView(); Laya.stage.addChild(testView); } } } ``` ​ `WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js";`设置worker.js的路径,这个worker.js...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1179. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 35%]

...eMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1180. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 private:当private值为false时,在材质的属性设置面板,Shader窗口中宏开关会显示为勾选开关的形式,供开发者按需在面板控制宏的开启与关闭;当private值为true,不显示勾选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014