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大约有 2,175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1181. 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug [ 59%]

...Request发送Post请求有Bug? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 如何修改物理引擎中的图层 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? matter 物理引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2020-02-03 14:49 浏览: 4806...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200131

1182. 给一个刚体添加子节点,挂载一个碰撞框,这个子节点的碰撞框没法与其他碰撞框产生碰撞 [ 59%]

...)《二》 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2020-03-10 22:35 浏览: 1101 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

1183. 渲染效率问题 [ 59%]

...showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

1184. 请问 在LayaAir中 怎样做序列帧动画? [ 59%]

...~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2018-01-16 11:19 浏览: 1175 关注: 2 人 LM20081991 • 2018-01-16 11:28 请问下 IDE中的图集打包工具是在哪里? Monica • 2018-01-16 11:31 @LM20081991:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

1185. unity导出插件导出模型在layabox2.0和1.0渲染表现上不一样? [ 59%]

...1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。   1.0的导出设置   1.0的效果   2.0的导出设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

1186. 显示对象的克隆方法 [ 59%]

...,建议开发者可以自己封装成一个基类,通过new实例化,创建多个一样的组件! 2017-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daxuewuli3 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

1187. 多摄像头下粒子多次渲染的问题 [ 59%]

...内存就会显示成负数 unity 粒子特效 laya插件有问题? IDE创建的UI 层级问题 (此问题已经无效) graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2019-05-13 14:21 浏览: 877 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

1188. 请问LayaAir如何绘制一个渐变矩形? [ 59%]

... 代码重新 写的 富文本下划线绘制bug 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-04-20 13:52 浏览: 1760 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

1189. layaair 怎么从英文版切换到中文版 [ 59%]

...显示版本,在线等,急 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 问题状态 最新活动: 2018-09-20 14:32 浏览: 705 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

1190. laya.d3.core.BaseCamera [ 59%]

...Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera, VRCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929