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大约有 2,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1181. LayaBox进阶之UI管理类 [ 59%]

...; } }首先判断本地缓存有没有,有的话 不处理,没得话,创建,push到数组中 private getView(clazz: any):Laya.Node{ for(let i:number =0 ; i<this.uiList.length ; i++){ let uiData = this.uiList[i]; if(uiData.clazz == clazz){ return uiData.view; } } }[/i]根据clazz名字获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

1182. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 59%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1183. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 59%]

...件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

1184. 微信小游戏开放域问题 [ 59%]

微信小游戏开放域问题 创建Texture的时候报错,必现。项目已传 附件 : --> Dragog.rar 2020-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 天梦君 赞同来自: 来个老哥给看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

1185. 问大佬们一个问题,小鳄鱼爱洗澡,水是怎么做的 [ 59%]

...问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-09-08 14:58 浏览: 852 关注: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

1186. 2.0下资源加载和销毁内存问题 [ 59%]

...附上了截图。 备注:测试图片大小为640*1038,900K    先创建一个img实例 class bitmapimg extends Laya.Image //2.0版本 这里区别为export default class bitmap extends Laya.Image { private szurl:string="" constructor(url:string){ super() this.onUrlChangeHandler(url); } prote...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

1187. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 59%]

...显示的是整个图集。 图中可以看到的门是通过以下代码创建的: blob:https://ask.layabox.com/e6cbc0 ... b2f4c   我该如何设置albedoTexture 才能正确显示图集里的资源,而不是整张大图。 附件 : --> 2019-07-10 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

1188. 无法对加载进的模型进行修改 [ 59%]

...的贴图,该如何处理? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D平行光产生的投影,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1189. 3D模型动态批处理问题 [ 59%]

3D模型动态批处理问题 unity里创建了10个Quad片儿(2个面的),贴上非透明材质,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall都是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

1190. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714