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大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1181. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1182. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 33%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:191 是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1183. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 33%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1184. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 33%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为fals...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1185. laya.display.EffectAnimation [ 33%]

...目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Proper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1186. socket通讯返回数据 [ 33%]

...项类? ts 用 getChildByName 返回类型出错 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 socket监听 问题状态 最新活动: 2018-02-11 14:21 浏览: 3171 关注: 2 人 zxc1315 • 2018-02-11 11:41 服务端 没有问题 客户端是 复制的代码 问什么open 不成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

1187. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 33%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 anchor anchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 col...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1188. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1189. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处使用,并需要配置相同的属性时,该设置可以减少很多的重复性操作。** `打包类型`:`默认`会采用项目设置(F9)中的打包规则。除此之外,通过该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1190. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 32%]

...nt._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115