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大约有 1,195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1181. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1182. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 20%]

...Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模式对于模拟实际由对象运动产生的粒子非常有用(例如,泥路上车轮留下的尘土) Bursts:爆发是产生粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。可以设置多组爆发点,分别修...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1183. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。在下图中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1184. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 19%]

...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1185. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 19%]

...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1186. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 19%]

...合的按钮来代替。通过这样的假象来改变他的样式,其实实际点击的还是他。只不过用户感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 ```typescript //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity:0;width: 150px;height:60px;"; fil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1187. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 19%]

...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1188. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图的alpha通道上,这样可以根据物体每个顶点的光滑度来进行光照计算。 AlbedoTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1189. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...的宽度,我能说这个算的是菱形ABEF中BF的长度么,而我的实际地图的宽应该是BG段的长度,难道不是么?并且细心的同学会发现在maplayer计算坐标的位置都会用这个width/2方式计算格子和屏幕坐标如方法 /**          * 通过地图坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

1190. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...ame(str))).transform.localPosition); } } 四、角色移动 角色移动,实际上就是在间隔很短的时间内,改变角色的位置。在我们的示例中,是通过每40毫秒来循环检查角色行走路线,通过Tween来执行角色位置改变的 //开启定时重复执行 Laya.ti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303