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大约有 1,409 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1181. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 41%]

...7-11-27 21:23 index百分号100/100.0 game4d • 2017-11-27 21:23 还需要手动更新下 材质吗 game4d • 2017-11-27 21:28 这个方法 // renderer.material.SetTextureScale ("_MainTex", size); 对应的是 transformUV.tiling??? game4d • 2017-11-27 21:57 恩,解决了, 最好在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

1182. laya.ui.Radio [ 41%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1183. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

1184. 打包native报错 [ 41%]

...么办了 happyfire • 2019-06-27 19:20 @wtfff1:你可以看看文档上手动切换单机版网络版 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-6-3-1 happyfire • 2019-06-27 19:22 @wtfff1:如果你是用IDE工具构建的app,勾上单机版应该就不会出错才对。如果是用layanative命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

1185. laya.ui.Image [ 41%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1186. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 41%]

...面复制过来修改的,不知道为什么显示不出来;我又重新手动做了一下这个list,可以显示出来了   2018-08-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 130*****113 赞同来自: 最初我用list来做也遇到问题,后来改为自己手写item,然后用翻页的方式实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

1187. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 41%]

...5S,速度变慢 由于效果不好直接在文档中表现,请开发者手动操作体验下 ------------------------------------------------第二小节完------------------------------------------- 总结:以上的代码操作仅作为参考,开发者可根据自己的实际需求进行逻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

1188. laya.display.AnimationBase [ 41%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1189. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 41%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1190. laya.ui.FontClip [ 41%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513