大约有 1,205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0298 秒)
...逻辑隔离,保持类的功能单一清晰,怎么封装,如何封装每个人都有自己的方式,这就是面向对象编程的魔力。 谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式 PS:附件是这一节的源码 附件 : --> LayaAir_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...销或者应用,也可以直接进行撤销全部或者应用全部 当每个操作点击应用或者使用应用全部后,回到item预制体窗口后,三个修改都会更新并保存到预制体中,如图3-9所示 (图3-9) 通过上面的操作,使用覆盖预制体属性的方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...销或者应用,也可以直接进行撤销全部或者应用全部 当每个操作点击应用或者使用应用全部后,回到item预制体窗口后,三个修改都会更新并保存到预制体中,如图3-9所示 (图3-9) 通过上面的操作,使用覆盖预制体属性的方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(...)方法可以创建动画模版。使用play(...)可以...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...herited from Clip.clipHeight Defined in laya/ui/Clip.ts:259 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级高于 clipY 。 Returns number Inherited from Clip.clipHeight Defined in laya/ui/Clip.ts:263 竖向分割时每个切片的高度,与 clipY 同时设置时优先级...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用法 动图(3-3) 四、环境反射 环境反射功能为场景中的每个地方提供了有效的光滑反射效果。 一些重要的材质,比如金属,都依靠各个方向反射效果,这正是环境反射提供的功能。 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体还能够显著提高性能,因为它不需要物理引擎对物体的每个运动进行计算。这对于需要大量物体存在的场景尤其重要,可以减轻物理引擎的负担。 运动学刚体通常需要配合触发器使用,仅检测碰撞事件但不受力学影响,适合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...看看效果哈~~ 是不是地板开始动了 而且 还有新的 ~~ 好像每个地板都一样宽度 我们改善一下代码 在生成地板的时候我们随即一下地板的绘制宽度 打开Floor.js 找到 this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); 修改为: //随...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...用于显示对象时,运行时将在内存中创建两张位图。其中每个位图的大小与显示对象相同。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中的两个位图 当修改滤镜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010