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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

1181. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 68%]

...rticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHie...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1182. [LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) [ 68%]

...25-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: Dawalixi 3.2 渲染信息都是在 timer loop里最后执行清理,当scale=0时,没清理之前的数据。这块我们先记录下来,有空再看看。 3.3已重构,不存在该问题,可以升级一下   2025-09-22 1 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

1183. button上得文字和input上得文字上方都会被盖住。 [ 68%]

... 相关问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请教下textarea如何设置滚动条,现在文字量多一点话就不能滚动查看内容 list单个中的单条的button怎么添加点击事件 密码输入框的文字怎么不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

1184. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 [ 68%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 分享:使用 Chart.js 创建图标 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2021-10-19 11:15 浏览: 3781 关注: 2 人 ABC • 2021-10-18 20:05 定位到问题了,跟引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

1185. Windows构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 68%]

...加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1186. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 68%]

...复问题请先登录 发起人 寻寻觅觅 相关问题 List 组件列表渲染异常 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

1187. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 68%]

...兼容性问题的 分骨骼来调用drawCall的消耗不会很大 因为渲染状态都是一样的 这么理解 只是Uniform的改动 Shader和混合状态一样 调用十次 和调用一次差距在各个平台都不大 有大量的人物 可以用烘焙,只用一次drawCall并且支持instanc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

1188. [LayaAirIDE3]在预制体下,新 UI 的控制器状态不会被保存 [ 68%]

...处于按下状态”? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 关闭预制体报错 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 预制体循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250923

1189. [LayaAir3]3dui 编辑器中会正常显示,但是预览就不显示了 [ 68%]

...有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新活动: 2025-11-06 18:59 浏览: 1276 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

1190. 图集里的图片 有时候能显示 有时候不能显示 [ 68%]

... 2018-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个渲染顺序是按照addchild顺序来的,后add的在上面显示,可以通过设置 zOrder 来改变  显示顺序。可能是这个X被背景挡住了,把X的zOrder设置大一点就在上面或者前面显示了 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627