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大约有 1,646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1181. 一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. [ 57%]

...无限循环改变alpha? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 H5动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

1182. 关于Image一个很奇怪的问题 [ 57%]

...0,但是这个问题在浏览器上面跑是没有问题的,只有在LayaPlayer上面会出现,求解答 还有一个就是,我用了一个sprite作为容器,装了一个Rect,结果在LayaPlayer上Y轴的坐标错了,往上偏移了,这个问题在浏览器上面跑也是不存在的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1183. 使用全局动作createFrames命名的动作不能播放。 [ 57%]

使用全局动作createFrames命名的动作不能播放。  laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], "RUN");         var body:laya.display.Animation=new laya.display.Animation();         body.x=48*8   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

1184. Label边距问题 [ 57%]

Label边距问题 var lb = new Laya.Label(); lb.text = '文字'; lb.fontSize = 28; lb.padding = '20,0,0,0'; lb.bgColor = '#FFFFFF'; Laya.stage.addChild(lb);如代码, 设置上边距20不设置下边距,下边距会变成20 设置上边距20,下边距10,下边距会变成30   我的需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

1185. comboBox的labels标签不能通过遍历数组获取每个值吗 [ 57%]

... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

1186. sprite3D类型的对象怎么检测碰撞? [ 57%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1065 2017-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-1 2017-09-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

1187. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 57%]

...3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1188. 想问一下有没有可以“判断两个物体的碰撞体是否有重叠”的函数之类的... [ 57%]

...问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

1189. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 57%]

laya2.0发射射线正前方如何表示? 请问3d场景中,如何像正前方发射射线,起点是雪球,没有终点,就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

1190. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 57%]

Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 正确效果:   错误效果:   代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D  如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确的.     LayaIDE版本:1.7.19.1be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816