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大约有 2,371 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

1181. UI-Input [ 64%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251219

1182. 图片使用pivotX参数后,再对图片添加遮罩会出现效果不对。 [ 64%]

图片使用pivotX参数后,再对图片添加遮罩会出现效果不对。 在图片加载后设置pivotX,同时设置了遮罩,发现有一块图没有被遮上,但是不设置pivotX参数是正常显示的。 附件 : --> 2017-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

1183. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

...割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1184. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 64%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

1185. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1186. UI-Input [ 64%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251219

1187. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...割比例。 **shadowFourCascadeSplits:**四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 **shadowDepthBias:**阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解决阴影痤疮("shadow acne")。但需要提醒的是:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1188. canvas下资源清理的问题 [ 63%]

...height = btn2.height = 20;                          btn1.x = 100;             btn2.x = 150;                          Laya.stage.addChild(btn1);             Laya.stage.addChild(btn2);                          btn1.on(Event.CLICK,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

1189. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 63%]

...ew Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**@private */ public static const _NegativeUnitX:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(-1, 0, 0); /**@private */ public static const _UnitX:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1, 0, 0); /**@private */ public static const _UnitY:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

1190. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 63%]

...方。 PlayerMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.z; this.osizex = other._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.osizez = other._transf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017