大约有 1,117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...update之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(o...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...重写覆盖即可 Script3D onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionExit(collision:Collision):void 结束碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D onCollisionS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ex = 0; else { _index--; stop(); } event(Event.COMPLETE); } } } 这里刚开始渲染最后一帧时,就会发出complete。也就是收到这个事件时,最后一帧刚刚显示出来。如果在complete回调里去移除特效或者切换动作,最后一帧只会显示一瞬间,看起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160714
...度。AnimationPlayer paused暂停时调度。AnimationPlayer played开始播放时调度。AnimationPlayer stopped停止时调度。AnimationPlayerProperty Detail_elapsedPlaybackTimepropertypublic var _elapsedPlaybackTime:Number 已播放时间,包括重播时间cacheFrameRateproperty c...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下,IDE版本2.4 引擎版本2.4.0 unity版本5.6.7 附上demo 附件 : --> Demo.rar 2019-12-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 请问下怎么引入第三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...有3d模型的显示就正常 我测试了一下 一加上3d模型就开始有问题 问题代码: _modePnl是场景里的节点 一执行addChild()这句话 界面布局就会乱 请问是什么问题呢 let { x, y } = this._modelPnl.localToGlobal(new Laya.Point(0, 0)) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
... } } 二、通过代码创建Image组件 有时,不想让图像组件一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,在代码中创建Image。示例代码如下: const ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用的界面是工程-prefab-UIPrefab中的prefab,在进入游戏点击开始游戏后有一个检验,证明对UIprefab的修改不是对界面的修改:在tutorialUI部分进行了修改,代码部分也对应(UIManager.ts:465行,2976行,3018行,3631行等多个部分已经去掉了那三个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
...了可能。 ### 如何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到Layaair引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714