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...灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 修改stage的scale后,会发生异常情况 问题状态 最新活动: 2020-04-06 14:21 浏览: 698 关注: 3 人 ~lihaoming • 2020-03-19 18:01 我也有试过cube,是没问题的。 但是检测碰撞的点应该是跟碰撞框有关,而不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200315
...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component is...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...理世界某个物体监听一个事件 每当它在物理世界和别人发生了碰撞 就会触发这个事件,并且知道碰撞的是谁 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...lideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseWeldJoint damping : Number刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... IM-许 • 2019-07-30 14:37 文档不是说设置为只触发 的话不会发生物理碰撞但依然会有事件么?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...物理引擎中的图层 matter 物理引擎 修改stage的scale后,会发生异常情况 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 3D模型无法修改scale? tiledMap问题,getTileProperties...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
...体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 如何让3d对象跟随摄像机移动? 问题状态 最新活动: 2019-08-23 17:49 浏览: 282 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 更新LayaAir 3.1.0-beta.1后编译不了 引擎还维护么 好久没看更新了 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2023-11-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231119