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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. laya.ui.FrameClip [ 40%]

...ollRect会保持0,0点位置变。 Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 宽度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

112. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...的输出目录。 应用ID 应用的包名,这个正常情况下是可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo  包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

113. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 39%]

...繁多。并且除了地形编辑功能暂未开放外,在游戏中所有可见元素都是可产生交互的。                                如此复杂的游戏元素同屏出现,在拖动、缩放、以及交互的过程中,对页面性能压力极大。然而在LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

114. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...选取颜色 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

115. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更改的次数。 静态批处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

116. laya.map.TileAniSprite [ 39%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. laya.d3.core.scene.VRScene [ 38%]

...ollRect会保持0,0点位置变。 Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 宽度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

118. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 38%]

...进入子节点,才能操作子节点的对象,如果一个对象明明可见,但是节点层级很深,要点击很多层级才能操作。3.0是点击命中哪个对象就直接选择哪个节点对象,我们认为3.0的体验更好更高效,这是优化,算问题吧?如果你还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

119. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 38%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. laya.map.TileAniSprite [ 38%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513