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...器每50毫秒去改变属性,动画过程中也是可以改的,肉眼可见,但是瞬间马上又被恢复了,然后一直改一直恢复,无限循环。 麻烦你再帮查下是什么原因拜托。 liuhang123 • 2017-12-29 21:35 就是不知道什么原因导致改了又被恢复,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...刻度面板的精度。(无限制缩放会导致当缩放拉伸到0帧可见时,不再以缩放前的鼠标指标为中心进行缩放)。 Alt+滚轮 锁定属性刻度面板(不缩放),以鼠标指针为中心,有限制缩放帧刻度面板的精度。(始终保持以鼠标指针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...得焦点。 Stage isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...罩节点,本来就是为了遮住目标节点,只显示遮罩节点的可见部分而设计,所以遮罩节点不应该为0,否则渲染逻辑跑不通。当然,您提的需求,结合示例,我们也能理解。所以功能也进行了优化,支持了遮罩节点宽高为0,等待3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 3; //生成阴影贴图尺寸 directionLight.shadowResolution = 2048; //生成阴影贴图数量 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款后下载解压...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 宽度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码联系商务获得付费授权。 接受条款后下载解压...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 表示显示对象的宽度,以像素为单位。 宽度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...置的作用。 2.1 应用ID 应用的包名,这个正常情况下是不可见的。一般采用反域名命名规则(有利于分辨和避免与系统中已经有的APP冲突)。 例如 : com.layabox.runtime.demo 包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010