大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...} 要做的就是当发现当前绘制的贴图符合合批条件时,不要新建Submit了,而是直接把绘制数据塞上一个Submit里去, 这里主要是要处理一下u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里 private function _initMyData():void ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...个呢,还有就是图集下最好全部用32位及以下的png图片,不要含有jpg。否则打包图集后,图集的内存会增大很多! JianHao • 2017-04-18 16:42 谢谢。解决了 cuixueying • 2017-04-18 16:50 好的,有问题及时沟通!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...创建多个副本对象,这个速度是比较快的(前提是你特效不要太大、太复杂、太酷炫,不然还是比较耗时,可能会导致卡顿)。当你其他地方用完之后,可以直接destry副本,不会影响到原型。当你完全不用这个特效时,比如切换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...什么贵司给人的回答就是给人一种“这帖问得很low,以后不要在社区问这种那么low的问题”的感觉? kuma • 2018-07-25 10:35 事实上这问题,就有一个热心的同行看到问题之后,在QQ上给予指导了。并且解决此问题了。 Laya_Aaron • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...yaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,不要与其它UI组件穿插。 二是,LayaAir IDE中的组件中有一个drawCallOptimize属性,我们为所有文本的父级节点drawCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个赶进度的问题还没看呢。你换一种思路就很好解决了,不要纠结这个啦。之前也有个做3d项目的,后来突然就想到换我说的思路,他纠结了好久最后一下就做出来了,本来不是很困难的功能,为什么要钻进去。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529