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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

111. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...处理2D UI的操作一样,在根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarBase } from "./BloodBar.generated"; import { Main } from "./Main"; @regClass() export class BloodBar extends BloodBarBase { onAwake(): void { this.bar.value = 1; thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

112. 创建 scaleBYtton 时遇到错误 [ 88%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 有一个组件出问题了, 需要手动 用代码实例这个组件 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 喜欢犬夜叉 。 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error proc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

113. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 87%]

...搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

114. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

115. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

116. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

117. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

... 3.1 类 需要在类定义之前使用装饰器的标识@bpClass,示例代码如下所示: const { bpClass } = BP; @bpClass({ name:"TestBluePrint", canInherited: true, extends:"Script" }) export class TestBluePrint extends Laya.Script { } 需要注意的是,只有注册了构造函数,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

118. LayaAir IDE中Animation组件的使用 [ 86%]

...拽到Animation组件的source属性框上 显示如下: 步骤四、在代码中调用Animation的play方法 步骤五、运行效果   AS_27.zip 2016-09-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 mega 赞同来自: 先创建一个xxx.ani再拖到view里时,没加载资源直接创建对象不会报资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160923

119. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D精灵,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

120. 我创建的list不能给每个item赋对应初始值 [ 85%]

...对应初始值 我在IDE中创建了界面,添加了list组件,我在代码中对其赋值,不能起作用,还是显示在ide中编辑的模样,不知道那里写错了,附上工程,请帮忙解决一下,谢谢了 附件 : --> ListTest.zip 2017-03-18 1 条评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318