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大约有 593 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

111. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的逻辑,定义动画播放的属性,可以改变单一动画的播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. ui组件list数据源的疑问 [ 88%]

...://ldc.layabox.com/index.p ... 3D331 方法进行了UI设计,然后我的代码是这样的:(function() { //初始化引擎,设置游戏设计宽高。 Laya.init(750, 1334); //设置适配模式 // Laya.stage.scaleMode = "noborder"; var test=new TeUI(); var arr=; for(var i;i<6;i++){ arr.pus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

113. 创建 scaleBYtton 时遇到错误 [ 88%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 有一个组件出问题了, 需要手动 用代码实例这个组件 2019-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 喜欢犬夜叉 。 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error proc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

114. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...3所示: ![3](img\3.png)(图3) Ctrl+F12(或F12)导出UI界面,在代码中预加载资源并实例化该UI界面。最终显示效果如动图4所示: ![4](img\4.gif)(图4) ## 二、通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 87%]

...搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编出来的组件在IDE里都不能用,我也是服了。把MornUI以前自定义的组件弄过来,搞到头都痛了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

116. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

117. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 86%]

...将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如何制作Spin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

118. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...皮动画导入及使用4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用5,代码运行示例二、刚体动画1,glTF或fbx文件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010