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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

111. sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,通过监测面板可以看到。请问这是不是bug? [ 75%]

...。 ymsdandan • 2017-11-08 16:44 @zhujiahe:cacheas针对的是静态的优化,至于你这个问题,建议你去看下渲染优化相关的文档https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 zhujiahe • 2017-11-08 16:59 我是想说一个界面如果设置了cacheas,只要内容没变,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

112. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 74%]

...接看对应的组件属性说明文档。 ### 五、关于文本的性能优化 #### 1、静态显示文本的优化 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Label组件。 这两个组件,如果都是比较简单的单行文本,并且除了文本内容发生变化外,不对文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 74%]

...定义shader 如何预加载shader 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 关于layadcc的一些疑问 问题状态 最新活动: 2018-03-27 11:00 浏览: 928 关注: 3 人 yuron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

114. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 73%]

.../9.png) (图9) ### 10、显示与切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. Spine骨骼动画 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...kel"; this.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ©Layabox ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

116. 用native打原生包性能提升多少? [ 73%]

...分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 原生层 通过Conch 调用js 方法 并传递json 对象 报错 laya Native播放视频 关于性能优化 如何确定自己是在Native环境中? Laya Native环境下如何生成二维码?官网提供的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

117. UI界面嵌套对性能影响大吗 [ 73%]

...起人 18336093936 相关问题 View嵌套Dialog组件 大量sprite如何优化性能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 pos会影响精灵缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

118. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 73%]

...例DEMO的问题,后续我们有时空的话会看一下,如果存在优化空间,会给予优化的。也感谢反馈。   先结个帖子,静态合批功能,可以关注后续的版本日志里什么时候支持。 2023-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

119. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...MeshRenderer.castShadow = true; ``` ![](img/6.png)(图6) ### 4.关于材质优化 ​ 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? [ 72%]

...分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 关于zOrder层级问题 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 关于性能优化 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 如何过滤拥有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910