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大约有 2,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

111. 在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 [ 88%]

在LayaAir2中,编辑模式创建的粒子特效,导致编辑模式异常 在LayaAir2 2.1.0beta1中,在编辑模式下,创建的.part 粒子特效拖放到其他view中时,会导致编辑模式异常, 场景编辑器,属性面板卡死 ,必现,附demo   附件 : --> particleTest.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

112. 创建一个空项目,一个about.ui,拖一个控件,f12后,atlas目录没有生成对于的图集 [ 88%]

创建一个空项目,一个about.ui,拖一个控件,f12后,atlas目录没有生成对于的图集 是不是我哪里操作不符合流畅 1、创建一个空项目 2、切换到ui界面,创建一个ui 3、按f12导出资源 4、bin/res/atlas 目录有生成,就没有文件 2017-03-16 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

113. 为什么我创建的List组件,向左滑动的时候,滑到一定距离,此时最左边那个item明明在渲染区域,但却消失了. [ 88%]

为什么我创建的List组件,向左滑动的时候,滑到一定距离,此时最左边那个item明明在渲染区域,但却消失了. 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

114. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 88%]

SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT),骨骼灰化正常的; 采用:Laya.init(Env.GAME_WIDTH, Env.GAME_HEIGHT, Laya.WebGL);骨骼动画无法完全灰化,如下图;   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

115. UI中创建的自定义Box怎么复制 [ 88%]

UI中创建的自定义Box怎么复制 UI中编辑好了一个BOX。想实例化同样的多个。不是获取。 let box= new Laya。Box() 只能向上面一样创建一个空的。然后再把所有子节点和信息 不能例如let b = new Laya.Box("example");  通过名字 或其他来创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

116. LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… [ 88%]

LayaAirIDE2.0 TS 创建视图VIew编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… 如题目,按照教程来的,不知道哪里出问题了 附件 : --> 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

117. video的重复创建的问题 [ 88%]

video的重复创建的问题 看了native视频的源码,里面对事件的监听方法是错的,这种监听是所有的视频的返回事件都在一个入口进行,在创建多个video的时候,事件会错乱,导致视频播放错误! 另外,视频无法释放资源,调用destr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

118. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 87%]

# 用LayaAirIDE创建JS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

120. TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁不了。 [ 87%]

TextTexture 创建,destroy 没有释放全局字典里面的,导致销毁不了。 导致 Laya.Resource._urlResourcesMap 里面一直释放不了 附件 : --> 2021-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223