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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

111. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

112. IDE做特效无法创建Texture [ 72%]

IDE做特效无法创建Texture 我在用最新的IDE做特效的时候 ,无法创建Texture, 还是这个创建比较隐秘! 2017-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 a13121527420 - 哇啦哇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

113. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 71%]

...mponent" PhysicsComponent Class PhysicsComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Hierarchy Component PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent CharacterController Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 71%]

...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 71%]

...e=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

118. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 71%]

...因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? [ 70%]

Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? Laya.Pool的示例中都是操作2D对象。想知道,有没有可能通过Pool来缓存管理Laya.loader.getRes加载的Sprite3D? 如果可以,能简单说下流程吗?谢谢! 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

120. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010