• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Unity 3D 模型的中心点 [ 100%]

Unity 3D 模型的中心点 用Unity创建的模型中心在哪里? 在Unity里面,创建一个物体,然后在里面添加不同的物体,组成一个集合。装载到Laya里面后,旋转中心点总是0,0,0. 缩放的时候也以(0,0,0)定位。   旋转代码:  var _rot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

2. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 90%]

...性 按区域去设置需要使用反射探针的地方,直接在unity中创建一个节点,在节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示: ![img](img/3.png) 可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 挂载物体的3D变换问题 [ 89%]

挂载物体的3D变换问题  如下我创建一个圆柱体挂在角色的一个挂点上,可是无论我做什么位置,角度,大小变换,这个圆柱体挂上角色后啥都没变化 var cylinderMesh:CylinderMesh=new CylinderMesh(0.05,2,8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

4. [LayaAir3]3.2.1 无法创建3D物体 [ 86%]

[LayaAir3]3.2.1 无法创建3D物体   附件 : --> bug2.rar 2024-11-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 不知道你是改了哪里,或者是误删除了什么东西导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241105

5. 创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 [ 84%]

创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 遇到个问题,加载的模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个sprite3d,然后把加载的模型放在这个sprite3d下,就可以通过移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

6. 如何获取导出的3D骨骼的某个节点? [ 77%]

...:这个话,你在unity中获取你想要挂点的骨骼,在该骨骼下创建节点。代码中可以一直获取该节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 Faith_mkx • 2017-11-30 11:24 @ymsdandan:你指的节点是的GameObject吗?还是需要这个节点带有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

7. 精灵自动消失 [ 76%]

精灵自动消失 跳转到一个的场景下 创建一个精灵画一个矩形,会显示一下就消失了,而且只有画的矩形会消失,但是如果在场景中放置图片或者按钮,精灵就不会消失了,想知道单纯的一个精灵或在box 组件在场景中为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

8. laya2.2 导出场景物理碰撞问题 [ 75%]

... 苏栢 赞同来自: 你可以试一下在需要碰撞的物体的下面创建一个节点来挂载碰撞器   2019-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 先用临时解决方案:            模型不能同时存在缩放和碰撞体偏移    2019-09-26 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

9. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 69%]

...的意思,我们来做一个简单的例子来更好理解马达关节,创建一个场景motor.scene,拖入一个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715