• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

111. IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 [ 67%]

...10:47 @张燕海: 解决方案内的抗锯齿与webgl2的设置,需要在始化之前完成。 张燕海 • 2021-09-30 10:58 好的,我再试下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210929

112. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 67%]

...)方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame); this.createT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. laya.ui.Dialog [ 67%]

...并添加控件子节点。 Component  initialize():void[override] 控件始化。 Dialog onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 67%]

...流程。 如果是1.x引擎, 需要先手工引入适配库,并手工始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import laya.qg.mini.QGMiniAdapter; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

117. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 67%]

...escript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onFrame); } onFra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. laya.ui.AsynDialog [ 66%]

...做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消息监听等逻辑 onDestroy在页面被销毁的时候调用,适合置空引用对象 Public Properties Hide Inherited Public P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在始化Shader之后(该Shader的始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 66%]

...使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525