大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)
... * 清理缓存。 * 根据根文件遍历所有本版本依赖的文件,删除不属于本版本的缓存文件 */ async clean() //插入到laya引擎的下载流程,实现下载的接管 injectToLaya(); //取消对laya下载引擎的插入 removeFromLaya(); } 常见用法如下: 4.1 生成DC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件,可以查看文档《层级面板说明》的2.2节。 重命名、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Pa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Pa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/PangZiN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ting --- 动画设置 Optimize Bones 删除动画中无用骨骼,只删除不影响骨骼动画播放的无用骨骼,如果要做挂点,谨慎选择 CompressLsani 暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以按住 ctrl 鼠标左键单击碰撞体形状的边线。 如果想删除顶点,可以按住 Alt 鼠标左键单击碰撞体的顶点。 效果如动图15-2所示: (动图15-2) 3.7 链形碰撞体 ChainCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类属性,本节不再重复介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...击线段或边可增加新的线段点。双击线上或边上的点可以删除该点。 ChainCollider最少由2个点的线段组成,链接形状不能进行穿插自相交(不同的线形碰撞体可相交)。 PolygonCollider最少由3个点的封闭三角形组成,最多只能是8个点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714