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大约有 1,430 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

111. timeline [ 77%]

timeline timeline 只能对同一个对象做时间线动画吗? 发现对不同对象做动画会出问题?var timeline:TimeLine = new TimeLine(); timeline.addLabel("ymove", 0).to(aa, { y:img_tipOver["ey"] }, 500, Ease.cubicInOut) .addLabel("wait",0).to(aa,{},2000) .addLabel("alphas", 0).to(aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170308

112. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 76%]

...式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 同一个项目中 所有场景模式 都必须是四个模式中的某一项么? 能不能同一个项目中 每个场景选择不同的模式!   附件 : --> 2020-04-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

114. 关于状态栏的shader数 [ 76%]

...shader数吧,也就是laya上有没有共用材质或者粒子系统,同一个粒子系统添加多个,shader数显示为1 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

115. 骨骼动画在native上很卡 [ 76%]

骨骼动画在native上很卡 用同一部iphone6s,同一个页面上,初始化20个骨骼动画,网页打开帧率40多帧,如果打包成native后,只有10帧,这要怎么优化啊,性能差别也太大了吧 2020-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

116. laya实现场景昼夜切换 [ 76%]

laya实现场景昼夜切换 laya如何做到 同一场景的昼夜切换 2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 silence 赞同来自: 啥玩意啊 2018-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

117. laya2.5.0龙骨动画bug? [ 76%]

laya2.5.0龙骨动画bug? 同一个场景里没法存在两个不同的龙骨动画,否则就会报错,如图,如果都是同一个动画就不会。这是bug吗? 附件 : --> 2020-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

118. [LayaAirIDE3]3DUI文字模糊 [ 75%]

...友好的! 上面的文字是2D的UI,下面的文字是3DUI,用的是同一个prefab里的文字,文字大一些模糊效果不是很明显,文字越小,模糊越明显!   附件 : --> LayaProject18.zip 2025-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

119. 为什么layaAir有的是黄色的有的是绿色的 [ 75%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 同一个颜色 打包在同一个大图合集 2018-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 董乐 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

120. 求问合并材质应该怎么操作? [ 75%]

求问合并材质应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102