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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

111. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 18%]

...环境光来设置。 ![图](img/11-5.png) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 ![图](img/11-6.png) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

113. socket大型项目回调 [ 14%]

...ned){ route = ''; } var bodyarray = Protobuf.decode(route, buffer);//此处后期需要完善 var body:any if(bodyarray){ body = bodyarray; }else{ var bodystr = Protocol.strdecode(new Laya.Byte(buffer.getUint8Array(buffer.pos,buffer.bytesAvailable))); var bodyjson:any = JSON.parse(bodystr); body = b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119