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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

111. laya.ui.Widget [ 64%]

...nly] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  left : Number表示距左边的距离(以像素为单位)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

112. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 64%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 64%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void fallSpeed get fallSpeed(): number set fallSpeed(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 64%]

...均已创建完毕,此方法只会执行一次 | | onEnable | 组件启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执行update之前执行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用get...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 63%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

116. laya.d3.component.physics.Collider [ 63%]

...d-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

117. 2D聚光灯 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...property({ type: Laya.Sprite }) private spotLight: Laya.Sprite; //组件启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.setSpotLight(); } // 创建聚光灯 setSpotLight(): void { this.spotLight.pos(336, 280); let spotLightComponent = this.spotLight.getComponent(Laya.S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 如何避开iPhoneX的刘海? [ 63%]

...模式) 获取iphonex手机型号 微信小游戏 iphoneX 问题,只要启用了webGl,真机环境上出现渲染错位 小游戏iphoneX适配问题 关于iphoneX的适配 微信小游戏中iPhoneX的适配问题 你小游戏iphoneX问题解决了么? laya2.0.2文字iphoneX浏览器 显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

119. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...t值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步生成asyn 表示是否启用异步生成导航的功能。当勾选异步烘焙时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 63%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115