大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...网络包是否有限制?因为我们的游戏在战斗场景里,需要大量接、发数据包,以同步战斗信息,但是在H5平台下,不论是否用到ssl(wss://),接到数据包数量正常,在收到战斗信息的协议接口中打印的话,平均一秒有20多次的打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...的资源 我们的应用是一款类似 wallpaper的应用,里面都是大量图片,所以把图片放到了服务器上,但是在app中,使用Laya.loader.load 加载的资源它并不会缓存到本地,每次都要重新下载,有没有什么api是可以手动缓存到本地的? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190731
...,大多数项目对内存的消耗并不重视,需要CP这块要进行大量的优化。主要涉及到以下几点。 一、图片资源的优化,单图片的高宽像素均不能超过1024px,否则内存明显升高。 二、要注册内存的回收。不用的资源或数据,一定要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...报错的字段,查找起来相当方便,如果你的项目下真的有大量报错的话,你无需每个报错都看,从第一个报错开始断点调试。 如果copy的话,个人认为会相当繁琐,查找起来也会相对有难度。看每个人的开发习惯(*^__^*) …...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...缀导致报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2017-03-07 15:13 浏览: 3231 关注: 3 人 yurong3000 • 2017-03-07 14:45 但是一些静态场景,这个每次都直接销毁然后重建?不太合适吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...菜 • 2019-06-04 01:39 这只是地板图规格一样,其他还有有大量不同规则的图片哦,几万张,不可能都配描边图呀 ygp • 2019-10-14 11:14 @小白菜:2D直接把图片搞成纯色放大点叠下面就是描边啦;如果你的图片是不规则带内凹或者中间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...切后台,可以不停止这些吗(一旦从后台切回来,就会有大量的数据过来,这个很容易出问题,而且游戏同步也有问题),,如果可以,如何修改呢,,麻烦官方看一下,谢谢 附近截图有提示说明 ( 后面我们再切后台测试的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220922
...请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法升级到2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...度做成动画播放 mobile3Dbin • 2017-12-22 11:22 材质动画需要大量的图片,会占用太多记忆体,目前不会考虑使用。且设置uv的动画再导入后并不能播放,要达成移动uv我目前只能在layaair里面利用程式码控制。所以,ShurikenParticle不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211