大约有 161 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...报错的字段,查找起来相当方便,如果你的项目下真的有大量报错的话,你无需每个报错都看,从第一个报错开始断点调试。 如果copy的话,个人认为会相当繁琐,查找起来也会相对有难度。看每个人的开发习惯(*^__^*) …...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
...缀导致报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2017-03-07 15:13 浏览: 3231 关注: 3 人 yurong3000 • 2017-03-07 14:45 但是一些静态场景,这个每次都直接销毁然后重建?不太合适吧?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...切后台,可以不停止这些吗(一旦从后台切回来,就会有大量的数据过来,这个很容易出问题,而且游戏同步也有问题),,如果可以,如何修改呢,,麻烦官方看一下,谢谢 附近截图有提示说明 ( 后面我们再切后台测试的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220922
...菜 • 2019-06-04 01:39 这只是地板图规格一样,其他还有有大量不同规则的图片哦,几万张,不可能都配描边图呀 ygp • 2019-10-14 11:14 @小白菜:2D直接把图片搞成纯色放大点叠下面就是描边啦;如果你的图片是不规则带内凹或者中间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190528
...请问此部分有没有解决方案? 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法升级到2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...度做成动画播放 mobile3Dbin • 2017-12-22 11:22 材质动画需要大量的图片,会占用太多记忆体,目前不会考虑使用。且设置uv的动画再导入后并不能播放,要达成移动uv我目前只能在layaair里面利用程式码控制。所以,ShurikenParticle不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...undManager.playMusic,音效用SoundManager.playSound,我发现在加载大量的背景音时,播放音效也会有延迟影响。如果有几百条音效,好像一次性全部预加载完也不现实,也会卡很长时间才能进到游戏。请问有什么好的解决方案没。或者干...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...复 cuixueying 赞同来自: 你好 上面的问题是由于你绘制了大量的矩形以至于超出限制范围导致的无法显示(canvas正常,webGL下有问题) 原因:webGL下,没有绘制线条一说,每条线段需要4个顶点组成(也就是说每条线段就是一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008
...: 998 关注: 2 人 1992丶 • 2018-09-03 18:42 我们的项目使用了大量的ES6语法,之前发布H5版本没有任何问题,但是今天构建成XCode工程后无法运行,提示为某个被继承的类无法被识别(Can not find variable)。 请问laya发布的ios版是否支持ES...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...问题 增量更新文件缓存 项目做到后期发现图片资源出险大量缓存问题,更改一个文件要清楚全部缓存有点接受不了 给大家分享一下目前个人的解决方案 项目内引入文件资源自己封装一个方法来管理引用地址const res = [{ url: setSta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412