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Laya_社区(776) Laya2.0_文档(112) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(60) laya_api(58) Laya3.0_文档(51) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...到了。 /** * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.ski...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...该按照代码往下缕就行了,读取像素点。 截取的像素与实际位置是上下反向,这个就没必要提供方案了。 在这之前还不能生效,还需要将Config的preserveDrawingBuffers设置为false,不然读取像素的时候rgb的通道值,别的论坛里有说这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...第二点,我是将必现的情况进行例子提交方便找到问题,实际上,没有关闭layabox,这个错误在共享页面给别人时也会发生,错误是相同的位置,可参考我另外一个提交https://ask.layabox.com/question/52701 Recovery • 2024-01-20 21:07 第一点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240119
...es PropertyDefined By autoScaleSize : Boolean = false表示是否根据实际使用的字体大小缩放位图字体大小。BitmapFont fontSize : Number = 12当前位图字体字号,使用时,如果字号和设置不同,并且autoScaleSize=true,则按照设置字号比率进行缩放...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...UI特效要大,需要控制什么时候释放和加载 2、实际使用中,有换肤的Templet如果直接按照常规UI资源恢复逻辑,会导致内存泄露,原因是内部的皮肤节点全部是单独创建的Texuture,这时候需要自己手动恢复,代码如下,手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...il the maximum size of the file storage limit is exceeded"} 应该是因为实际本地存储已满,导致图片加载失败。 推测原因,是否是因为小游戏的50M本地存储实际上已满,但是游戏内统计的存储总大小因为某种原因,出现了偏差,并没有达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...你的加入</span>" Laya.stage.addChild(div);2、获取Html文本的实际内容、获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight) 示例如下:var htmlDiv:HTMLDivElement=new HTMLDivElement(); var html:String = "<span color='#e3d26a'>使用</span>"; html += "&l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161027
...ayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反馈的实际区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。 游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,是否生效其实是体现在物理表现上,因此添加到场景才实际生效是可以接受的。但因为没添加到场景,连值都不能修改,这个会更奇怪一些(不看源码无法确认原因,而且行为上也与其他组件不一样)。期望是值能正常修改,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...用了。 filetable.bin是filetable.txt的二进制版本,也是实际使用的文件。 但是你知道了这些并不能立即用来做差异化更新,因为dcc文件是完整的校验值,并不是只包含差异文件,只有跟本地保存的filetable.txt比较之后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329