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大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

111. 关于游戏暂停问题 [ 63%]

...,当renderingEnabled = false是停止了所有东西,但是物理引擎实际的效果没有停,当renderingEnabled再次为true时,里面的刚体会出现他该有的动作,并不是从暂停的位置开始 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

112. laya2.0beta4 fontclip显示不正确 [ 63%]

...如图,位图内容为“-/0123456789”,值也填“-/0123456789”,实际显示却是:“/0123456789 ”。 符号”-“显示不了,顺序也乱了。 尝试过把位图内容修改为”ab0123456789“来避免运算符号的可能性,但还是一样的结果... 附件 : --> 2018-11...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

113. laya中粒子动画制作的时候用了图片素材,使用后图片素材消失 [ 63%]

...038554728 赞同来自: 带金币的是制作效果,蓝色绿色的圆是实际用上去的效果 2017-03-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 间隔时间长,是因为webgl和canvas释放周期不一样  可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 2017-03-15 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

114. TimeLine运行的小问题 [ 63%]

...TimeLine运行的小问题 如图,我定义转一圈缩放一次,但是实际运行过程中是转一圈缩放两次。请问我该怎么处理。 附件 : --> 2016-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

115. 配置文件问题 [ 63%]

...。这里只提到了图片资源。并没有说各种其他资源,但是实际上发布资源的时候是会copy到bin的,我现在就是不确定到底自己的json,xml,txt等非图片是否要放在assets目录下面 cuixueying • 2017-06-06 18:25 是的,bin下就是用来放置资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

116. 触摸移动父节点子节点受影响问题 [ 63%]

...移动事件。正确效果应该是父节点带着子节点移动。但是实际测试。。一旦子节点挂载了点击事件。如果点击这个子节点然后移动。也会产生move事件。。。父节点事件直接穿透到了子节点。能请官方大佬解释一下吗?并顺便说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

117. 请问laya 怎么获取 每个父容器对象的子节点 数量 [ 63%]

...情   按照官网文档是node下的.numChildren 获取子节点 但是实际上,缺获取不到子节点或是子节点详情。 附件 : --> 2018-10-03 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181003

118. 在mac端显示很小,而使用showAll的话字体也会的很模糊 [ 63%]

...吧,我这边屏幕分辨率调到1024还是很小,初始化宽1200,实际截图只有600,到底是什么地方的问题有人知道吗 2017-09-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kdsrpg 相关问题 请问LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

119. TiledMap scale后调用moveViewPort问题 [ 63%]

...问题,例如 this.tiledMap.scale = 1.1 this.tiledMap.moveViewPort(0,0); 实际的this.tiledMap._viewPortX是50.9,this.tiledMap._viewPortY是39.0,这样的话根本不肯能在继续正常使用moveViewPort了。 看了下代码,在方法__proto.updateViewPort有两个奇怪的计算,见...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

120. List组件 repeat(x/y)设置问题 [ 63%]

...= Math.ceil(GameManager.instance.serverList.length / 3); // 此处算出来实际为1         this.serverList.repeatY = repeatY; ...... 但是直接设,是可以的:   // this.serverList.repeatY = 1; 2016-09-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902