大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
拖尾组建销毁后,内存(cpuMemory)没有降低 (1)拖尾效果保持10秒,启动后cpuMemory和triFace一直在增加 (2)动态平衡后,是不增加了 (3)销毁执行后,triFace变回去了,但是cpuMemroy还在 请参考附件 附件 : --> TrailDemo.zip 2019-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
大量数据带有图片的列表怎样降低显存? 一个无限下拉加载的列表,里面有头像显示,头像大小是64*64尺寸的,每次加载30条,显存就增几m,当到300条左右就非常卡了,怎样手动释放内存,用了clearRes没用 2017-12-05 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 u3d 可以通过 Edit->Project Settings->Quality 设置画面等级,根据手机性能做质量控制 现在画面太好,低中端手机帧率太低,所以想用降低画面来提高低端手机的性能 请问LAYA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200316
...l为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻层级用同一张图集来降低drawcall的意义何在 我看不到任何fps提升 问题2 从左边那个图看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...变好了(图左) 后来测试发现,应该是移动端版本降低了画质,只是在手机上因为屏幕较小,画质变化不算明显,但是在ipad上就显得特别突出。 现在的问题是,这个画质的降低是layaair引擎处理的吗? 开发者有没有什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180730
...用的空间有哪几部分组成的?为何会很大? 优化内存 除了降低CurMem 还有什么其他途径么? 附件 : --> 2020-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200108
...,我刚踩过坑,怒答一波,首先,visible=false,Draw all不会降低,sprite也不会降低,我理解这个节点还是会在渲染队列里,但是如果active=false的话,首先sprite肯定会降,Draw call会不会降就要取决于图集打包了 2020-01-15 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190915
...存为新的纹理,然后再使用新纹理构造新的sprite从而到达降低drawcall的目的。我也尝试过了cacheAs方法,但是并不能降低drawcall。应该说这种应用场景在游戏中会碰到许多,如果能够预处理一下通过生产新的texture来优化性能,那就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170102