• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

111. 有像素碰撞检测的demo吗? [ 85%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya 鼠标Cursor怪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

112. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 85%]

...线,获取发生碰撞的网格碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线  hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞网格碰撞器的碰撞信息  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 84%]

viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? 我使用这种方式构造了一个射线: let point = new Vector2(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); camera.viewportPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

114. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 84%]

...pe, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 闲好手游 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

115. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 84%]

...线,获取发生碰撞的盒体碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线  hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞盒体碰撞器的碰撞信息  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

116. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 83%]

更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 今天IDE和引擎都替换了2.12版本,U3D的插件也替换了2.12版本的插件,资源从新导入过~!项目编译一切正常 看似美好的一天,结果发现射线射出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

117. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 83%]

...线,获取发生碰撞的球体碰撞器信息。 Parameters ray:Ray — 射线  hitInfo:RaycastHit — 与该射线发生碰撞球体碰撞器的碰撞信息  maxDistance:Number (default = NaN) — 射线长度,默认为最大值 ReturnsBooleanFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 83%]

...out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. 旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 [ 83%]

旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 1,这是一开始射线对准门输出,可以检测到 2,旋转了180°还可以检测到 3,对准旋转之后的门就检测不到了 附件 : --> LayaProjectt.zip 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

120. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 83%]

打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生   附件 : --> 2020-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218