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# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源区显示图片原始宽高 在ui布局时,图片的原始宽高非常常用, 现在要查看图片宽高我只能离开编辑器,去Finder里看,会要频繁切换编辑器和Finder, 为了提升效率,建议在编辑器的资源区里显示图片原始宽高 附件 : --> 2016-12-23 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...p)一、通过LayaAir IDE创建Clip组件1.1 创建Clip1.2 Clip 组件的常用属性1.3 脚本控制Clip二、通过代码创建Clip组件位图切片组件(Clip) Clip 组件可以用来播放切片动画,和显示切片动画的某一帧图片。Clip 可以将一张图片,按横向分隔...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题请先登录 发起人 tigerzxd 相关问题 建议官方增加一些常用原生的功能 强烈建议出linux版本IDE AS已经落后了,为什么laya还大力推行AS,并建议作为第一laya开发语言 建议 style.xml 文件 通过模版创建TypeScript类文件的建议 关于subst...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
... (1 << 1) ^ (1 << 2); 3.2 引擎中的API 除了IDE中显示的常用属性,引擎的灯光基类中,还开放了一些其它的API,例如灯光旋转、灯光缩放等,我们在灯光组件的文档中,尽可能对常用的API给予代码的使用参照。 名称 说明 lightR...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# Animation组件属性详解 > 由于很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...!!或者其他功能的数据交互也行啊 建议官方增加一些常用原生的功能 list功能改变图片皮肤 问题状态 最新活动: 2016-12-27 17:36 浏览: 1669 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...SlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 建议官方增加一些常用原生的功能 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 问题状态 最新活动: 2016-12-15 14:12 浏览: 1448 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161212