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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 100%]

...信 suteam 赞同来自: 能回复一下嘛?着急啊,这是3d游戏最常用的功能了吧,还是我没找到么? 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 你就知足吧,我的连UI都加载不出来,也不报错。 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

2. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...成时才设为 true。 纹理单元尺寸设置 textureUnitSize 应该是常用纹理尺寸的公约数,例如如果纹理多为 32、64、128 像素,设为 16 或 32 比较合适。 自动替换的选择 如果希望透明使用图集,设置 autoReplace=true 如果需要精确控制替换时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. laya.ui.Button [ 63%]

...bjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Button [ 62%]

...bjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

... (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

8. laya.ui.Button_API3.0 [ 38%]

...Menu Globals "laya/ui/Button" Button Class Button Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 * 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115