大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...信 suteam 赞同来自: 能回复一下嘛?着急啊,这是3d游戏最常用的功能了吧,还是我没找到么? 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zwy363 赞同来自: 你就知足吧,我的连UI都加载不出来,也不报错。 2018-01-20 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...成时才设为 true。 纹理单元尺寸设置 textureUnitSize 应该是常用纹理尺寸的公约数,例如如果纹理多为 32、64、128 像素,设为 16 或 32 比较合适。 自动替换的选择 如果希望透明使用图集,设置 autoReplace=true 如果需要精确控制替换时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...bjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bjectImplements ISelectSubclasses CheckBox, Radio Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...Menu Globals "laya/ui/Button" Button Class Button Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 * 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115