大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"l...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你可以用chrome的性能分析器,针对你的加载查一下:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-6 2017-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****369 赞同来自: 你的请求数量有点多,考虑下分配次加载吧 2017-09-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...错,因为遍历每一个文件并进行处理,这是一个非常消耗性能和影响体验的操作。你应该为自己的数据负责。如果有问题,就按我说的来处理。 2025-04-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401
...体一般只能通过力来改变状态。而且用物理结构特别消耗性能。如果不是需要物理特性的游戏。直接通过坐标去计算位置吧。 2019-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1557544498用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190511
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是单纯的删除子节点 希望答案能对你有帮助! 2017-12-21 1 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个时候,要每一帧都给你一个触发事件回调,会有额外的性能消耗,完全没有必要。 2025-08-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir小牛 赞同来自: 感谢反馈,相关问题已在内部记录 2025-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250801