• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

111. 如何查看游戏中所创建的所有对象个数 [ 63%]

...的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 我们是有一个性能的统计面板来实时显示这些信息的 你可以阅读一下这个链接https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0 2018-04-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

112. 希望IDE中label控件进行一些优化 [ 63%]

...引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 大量sprite如何优化性能 ui 编辑器里 两个不同的ui控件的前后关系如何调整? 希望给spine增加一个showSlotSkinByName(slotName:String, name:String)方法 问题状态 最新活动: 2017-03-16 10:55 浏览: 906 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

113. LayaAir与LayaFlash有什么区别? [ 63%]

...增加了4M多。否则直接使用原生的H5 webView跑大型的h5游戏性能会受到限制。LayaAir无需依托LayaPlayer运行器,在原生h5 webView跑大型游戏性能可以媲美原生APP。 3、由于LayaFlash最初的设定方案就是为S-HTML5游戏而制定的方案,基础库有5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160126

114. 按钮拖动的bug [ 63%]

...提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya的设计首先都是考虑性能,而不是易用性。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一花一世界 赞同来自: 哦,也就是还是很穷的一种状态喽!反正性能和易用性的价值关系,看看虚幻和u3d就知道了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

115. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...处为引擎优化位置,采用的是埃尔米特(Hermite)插值算法,性能较好。推荐使用。 (图6-7) 自定义权重:当不勾选锁定权重时,就是自定义权重。自定义权重更加灵活,但是性能不如默认权重的性能好。 (动图6-8) 锁定权重:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

116. 游戏长时间运行掉帧的问题 [ 62%]

...题 项目在优化阶段,发现游戏长时间运行会掉帧 ,打开性能面板发现各项数值都不高,昨天测试,运行2小时左右出现卡顿,但是 sprite数值160多,drawcall 数值 60多,curmem数值 200多,shader 数值40多,我就想知道 面板上的这些数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

117. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

118. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图集的生成方式,有两种,分别是手动制作图集和自动制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

119. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

120. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010