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...图2) 此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) (图2) 此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...色修图等工作 3、负责指导把控原画小组整体质量和技能提升 4、结合公司整体的宣传要求,进行美术配合。 任职要求: 1、全日制大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏及设计; 2、具备2年以上游戏行业原画设计经验,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。 LOD常用于电子游戏、虚拟现实、城市模拟等领域。在游戏中,比如说角色离你越远,模型的多边形就越少,贴图就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...官方能够早日加入路线计划,给开发者带来更多效率上的提升。 本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html =========================== # 借助AMD来解决HTML5游戏开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...解官方研发人员非常忙,但是我们反馈bug也是帮助了引擎提升质量。 拜托重视一下用户报的bug,不要老版本(其实只相差了一个版本)的bug直接回复我们升级新版就好! 至少让研发人员确认一下这个bug是不是已经在新版本里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...h,Volume中所框选的物件就会执行Batch操作,优化Draw Call,提升运行效率。勾选了CheckLOD选项的Batch组件, 会自动检查Volume中的物体LOD属性信息, 然后将Volume中的所有物体按照LOD Cull Rate Array的物体LOD等级划分为不同的LOD渲染对象 图6-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...) (图2) 此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...行更新,或者升级到最新版的native,对游戏的性能有大幅提升,那我该怎么办? 项目开发了4年正准备发布,当初是Laya建议大家用AS3.0,现在说放弃就放弃了 之前看你们发的文章,as不再维护也是3.0版本之后的吧? 但2.2的版本,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906