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...释放的问题 网页版本通过Laya.loader.clearRes和控制自动合图数量可以很好的控制内存大小,但是在ios native下貌似这两都不起作用,内存不会随之释放,不知道是为什么 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...dexBuffer3D indexTypeByteCount : int[read-only] 获取索引类型字节数量。 IndexBuffer3DProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _buffer : *Buffer _bufferType : intBuffer _bufferUsage : intBuffer _glBuffer : *Buffe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 Up 向上弹出。 Down 向下弹出。 Visible Item Count 可见item数量限制。如果超出这个数量,将使用滚动显示。 Selected Controller 参考控制器和下拉框的联动。 以下属性用于绑定下拉框的功能部件。注意:当下拉框节点是预制体实例的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下。 游戏中不太需要特别灵敏的碰撞,但是相对的怪物数量与伤害源数量会比较多。 所以有了下面的小想法,先看下图: 传统HIT方法: 修改后的rectangle方法: 怪物,伤害源越多。明显是下面的rectangle方法执行效率越强...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170708
...maxCount maxCount: number = 50 Defined in laya/utils/Log.ts:16 最大打印数量,超过这个数量,则自动清理一次,默认为50次 Methods Static clear clear(): void Defined in laya/utils/Log.ts:72 清理日志 Returns void Static enable enable(): void Defined in laya/utils/Log.ts:23 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...operties PropertyDefined By gradientCount : int[read-only] 渐变浮点数量。GradientDataNumberPublic Methods MethodDefined By GradientDataNumber() 创建一个 GradientDataNumber 实例。 GradientDataNumber add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...operties PropertyDefined By gradientCount : int[read-only] 渐变浮点数量。GradientDataNumberPublic Methods MethodDefined By GradientDataNumber() 创建一个 GradientDataNumber 实例。 GradientDataNumber add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...dexBuffer3D indexTypeByteCount : int[read-only] 获取索引类型字节数量。 IndexBuffer3DProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _buffer : *Buffer _bufferType : intBuffer _bufferUsage : intBuffer _gl : WebGLContext...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体用的都是同一个自定义材质和贴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...261 赞同来自: Laya.stage.numChildren; 你可以直接获取子物体的数量然后根据数量进行for循环获取name为b的所有物体 Laya.stage.getchildAt(i);//根据下标获取物体 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416