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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

111. laya.utils.Log_API3.0 [ 74%]

...maxCount maxCount: number = 50 Defined in laya/utils/Log.ts:16 最大打印数量,超过这个数量,则自动清理一次,默认为50次 Methods Static clear clear(): void Defined in laya/utils/Log.ts:72 清理日志 Returns void Static enable enable(): void Defined in laya/utils/Log.ts:23 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

112. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 74%]

...operties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 渐变浮点数量。GradientDataNumberPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataNumber() 创建一个 GradientDataNumber 实例。 GradientDataNumber  add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

113. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 74%]

...operties PropertyDefined By  gradientCount : int[read-only] 渐变浮点数量。GradientDataNumberPublic Methods  MethodDefined By  GradientDataNumber() 创建一个 GradientDataNumber 实例。 GradientDataNumber  add(key:Number, value:Number):void 增加浮点渐变。 GradientDataNumber...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 74%]

...dexBuffer3D  indexTypeByteCount : int[read-only] 获取索引类型字节数量。 IndexBuffer3DProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _buffer : *Buffer _bufferType : intBuffer _bufferUsage : intBuffer _gl : WebGLContext...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 74%]

...能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体用的都是同一个自定义材质和贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

116. 希望增加基于name的节点操作 [ 74%]

...261 赞同来自: Laya.stage.numChildren; 你可以直接获取子物体的数量然后根据数量进行for循环获取name为b的所有物体 Laya.stage.getchildAt(i);//根据下标获取物体 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

117. 粒子系统随机数种子问题 [ 74%]

...,我们的用法是否正确。 如果用法正确的话,粒子发射数量如何一致,且如何调整才可以和Unity内效果一致。         附件 : --> 2022-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

118. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 74%]

...照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pick...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall [ 74%]

...用吗 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 获取Sprite位置问题 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

120. Panel渲染优化机制不起作用了? [ 74%]

... 测试发现,不断的往panel上addChild子项,性能面板中sprite数量不断的增加,按照官方的说法,不在panel显示区域的子项会不渲染的,那后续添加的子项都已经不在panel显示区域了,为什么sprite数量还在不断增加了,请官方出来解答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421