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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

111. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 56%]

...能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 斜角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

112. JSON文件加载成功后,怎么解析成Object对象 [ 56%]

...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 图集打包找不到图集文件 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

113. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 55%]

... } } ``` 运行效果如图1所示 ![图1](img/1.png) (图1) ### 2、刷新显示对象节点树 默认状态下,显示对象节点树中只有`DebugInfoLayer`节点,而这个节点开发者不用管(用于引擎开发者)。产品页面中的对象节点需要刷新才能显示出来,点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

115. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

116. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 [ 55%]

...用在3D物体或者特效上面吗? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

118. laya.utils.Stat_API3.0 [ 55%]

...进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

119. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 55%]

laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常。demo文件已经上传 附件 : --> demo文件.zip 2019-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

120. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 ​ 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像机,因此也可以在unity中设置多个摄像机并导出,关于多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715