• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

111. 关于lits排序 [ 61%]

...VBox的排序问题 引擎和div的叠加排序如何实现 深度排序与drawcall数量的关系 TiledMap中对象排序问题 index.html中js文件排序 你好,我想问下给写入引入index.html中的js排序的js代码在ide中的哪里? 排序sort 问题状态 最新活动: 2018-09-18 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

112. water的shader怎么用 [ 61%]

...是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 问题状态 最新活动: 2020-08-14 13:29 浏览: 378 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

113. 怎么查看显存大小,并且清楚显存 [ 61%]

...该用什么缓动模式 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 Label组件字体大小计算不对 canvas.size(1,1)查看1.7.9版本的laya.core.js文件,发现比1.7.8多了这句话,请问有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

114. globalToLoacal是方法吗?API中哪个对象的? [ 60%]

...超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2017-10-16 14:06 浏览: 762 关注: 2 人 czb3279338858 • 2017-10-16 17:05 没发现有这个方法,不过有个mousX,可以获得sprite中的鼠标相对pivot的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

115. 关于spine动画 [ 60%]

...ion做了极致的优化,在渲染提交的过程中一个图集是一个drawcall 2018-03-26 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Qq515186101 相关问题 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

116. Sprite3d如何正确隐藏? [ 60%]

...是会导致它里面的模型动作停止执行。为了降低sprite量和drawCall,我做了视野外隐藏对象的处理,但发现Sprite3d隐藏后,模型动作也被停止了。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

117. 微信6.7.2版本3D显示BUG [ 60%]

...,微信更新到最新版,3D场景变成灰色 Laya显示已提交了DrawCall, 微信只渲染了2D界面,入下图 附件 : --> 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

118. 用户何验优化 [ 60%]

...要把服务器代码放在外网才行? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-01-20 11:33 浏览: 1163 关注: 3 人 qian ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

119. Opera最大化的时候掉帧 [ 60%]

...导出的粒子 拖尾效果. 用到游戏 掉帧 特别厉害该怎么办 drawcall 只增不减 谢谢 小游戏开放域排行界面掉帧严重 graphics绘制大量矩形圆形多边形 webgl掉帧严重 canvas不会? iphone 长按掉帧 低电量模式掉帧 骨骼动画在微信小游戏上an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

120. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 60%]

...合在一个spine里面   优势: 效果png是一个图集, 可以减少drawcall   方案二:  每个效果独立一个spine   优势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种方案?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024