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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

111. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureTangent [ 54%]

...ts IVertex VertexPositionNormalColorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTange...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

112. A B两物体触发时会报null [ 54%]

...屏 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 问题状态 最新活动: 2019-12-26 09:38 浏览: 1210 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-12-26 09:39 引擎是不知道开发者用什么逻辑的(有无数的可能,做不到全容错的) A • 2019-12-26 11:40 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

113. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 54%]

...rmalTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:627 clear coat 法线贴图 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.clearCoatNormalTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:630 clear coat 法线贴图 Parameters value: BaseTexture Returns void clearCoatRoughness get ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. 资源打包类型是如何判断的? [ 53%]

...包类型是如何判断的? 新建了个MornUI工程拖入了很多资源,法线有些资源后面有"(不打包)"有些没有 双击这些资源发现 "打包类型"是"默认" 请问这些资源"是否打包"是通过什么规则判断的呢? 2016-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

115. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 53%]

...效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点texture的颜色。 请问如何改写laya的material,可以让其在渲染周期执行两次不同的shader? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

116. 关于3d的碰撞检测 [ 53%]

...吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 碰撞检测 和 sprite问题【js】 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

117. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTextureSkinTangent [ 53%]

...Implements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorSkinTangent [ 53%]

...ctImplements IVertex VertexPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNorm...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

119. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalColorTextureSkin [ 53%]

...ments IVertex VertexPositionNormalColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

120. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

...象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `*.lav`文件是蒙皮骨骼动画数据文件。可以生成SkinnedMeshSprite3D蒙皮网格精灵的Avatar(骨骼)。 文件中包含了骨骼节点信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714