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Laya_社区(76) Laya2.0_文档(28) laya_api(25) Laya3.0_api(25) Laya3.0_文档(13) Laya2.0_api(10) Laya_示例(2)
...or3[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:598 拷贝并填充法线数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters normals: Vector3[] 法线数组。 Returns void getPositions getPositions(positions: Vector3[]): void Defined in laya/d3/resource/mod...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Air3d中就需要自己写shader实现了,需要取出模型中 顶点的法线 与 相机前向量 垂直 的顶点,修改成你所想要的效果!layaAir中有自定义shader的示例,官方示例有,可以参考下! cocochengang • 2017-05-11 15:02 好的,我试着自己写写看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...ts IVertex VertexPositionNormalColorTextureTangent 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、切线顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By color : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTangent normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalColorTextureTange...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...屏 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 问题状态 最新活动: 2019-12-26 09:38 浏览: 1210 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-12-26 09:39 引擎是不知道开发者用什么逻辑的(有无数的可能,做不到全容错的) A • 2019-12-26 11:40 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191225
...ure) 是一种 GPU 资源,用于存储图像数据——包括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...rmalTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:627 clear coat 法线贴图 Returns BaseTexture Inherited from PBRMaterial.clearCoatNormalTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:630 clear coat 法线贴图 Parameters value: BaseTexture Returns void clearCoatRoughness get ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...包类型是如何判断的? 新建了个MornUI工程拖入了很多资源,法线有些资源后面有"(不打包)"有些没有 双击这些资源发现 "打包类型"是"默认" 请问这些资源"是否打包"是通过什么规则判断的呢? 2016-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点texture的颜色。 请问如何改写laya的material,可以让其在渲染周期执行两次不同的shader? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...吗 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 碰撞检测 和 sprite问题【js】 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...Implements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929