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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

111. 在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) [ 65%]

...renderer Render.run(render);显示效果如下 但是这还没有用Laya来渲染,需要做下面的修改(请自行对照修改); 要点: 1、需要用 var LayaRender = window.LayaRender; 连接Laya的渲染,而不是matter自带的渲染 2、必须执行 Laya.init(stageWidth, s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

112. UI层级怎么设定 [ 65%]

...UI 层级问题 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 IDE中的层级管理的问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 关于ani动画的大小设定 如何设置保持顶层层级 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

113. as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [ 65%]

...序是 matter.js -> laya.js(引擎文件) -> matter-RenderLaya.js(渲染) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成两个文件,不加会合在一个文件里,就没法排序。其他语言没这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

114. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 65%]

...机位移? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 刮刮卡效果实现 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2018-10-27 14:50 浏览: 1285 关注: 3 人 潜龙飞呀 • 2018-12-02 10:30 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

115. Laya.MeshSprite3D 可否对其中的renderElements 执行 transform [ 64%]

...ents 执行 transform 就是说, 比如一个网格中有5个材质的话, 渲染就会产生5个的渲染元素, 如果我想对其中的一个材质对应的面片, 进行单独旋转等操作, 可不可以对他的渲染进行控制 或 用其它的办法实现? 2018-02-12 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180212

116. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 64%]

...edMeshSprite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

117. laya.d3.core.Camera [ 64%]

...激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Camera  aspectRatio : Number 获取横纵比。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

118. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

....init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 默认启用WebGL2渲染模式 Laya.Config.useWebGL2 = true; console.log("before init"); }); // 在引擎初始化后执行自定义逻辑(此方法在Laya.init后调用) Laya.addAfterInitCallback(() => { console.log("after init"); }); expo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

120. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 64%]

...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715