• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

111. 创建材质(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. BoxMesh 可以只渲染线框吗 [ 72%]

BoxMesh 可以只渲染线框吗 如题 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 渲染线框,这个给你个思路: 1.首先参考官网示例:http://layaair.ldc.la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

113. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 72%]

...stProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Properties camera cam...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

114. 创建材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 71%]

...有赋材质,在3D视图中无法显示模型的纹理、质感等。在渲染时,该模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 请教如何知道我渲染了哪些Script [ 71%]

请教如何知道我渲染了哪些Script 我在做一个游戏场景,还没添加道具就说我占用了25个Script,可我翻遍代码只找到6个,而且这些Script没用重用,每一个只用了一次。请问我有没有可能知道这25个是是哪些呢?感谢!!! 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

116. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

117. 人物渲染衣服会部分消失 [ 71%]

人物渲染衣服会部分消失 人物渲染衣服会部分消失 背面正常 侧面正常 侧面2消失 正面消失   摄像机设置如下: //创建摄像机(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera: Laya.Camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载到场景 this.scene.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

118. 如何实现这样的3D镜面效果,急急急!!! [ 71%]

...om/demo/?category=3d&group=advanced&name=RenderTextureDemo  这个渲染纹理呢 2018-07-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: rayln https://layaair.ldc.layabox.co ... ctMap 2018-07-25 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

119. 如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? [ 70%]

如何将渲染的插值方式换成适合像素风格的Nearest Neighbour? 现在像素风格一放大就模糊,明显看的出来做了Bilinear,能不能使用Nearest Neighbour来做渲染的平滑插值? 2018-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

120. 如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? [ 70%]

如何使用rendertexture获取相机渲染的动态图片? 具体的需求是camera获取到的rendertexture属性,然后想赋值给一个图片,可以动态的反应相机渲染到的图片的动态改变。最好能给出教程或者代码实现,因为Laya的资料实在是太少了... 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113