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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

111. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 70%]

...anvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果src._targets上 /* this._submits[this._submits._length++] = SubmitCanvas.create(src, 0, null); _curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE; //画出src._targets //drawTexture(src._targets.target.getTexture(), x, y, widt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

112. 想问下3D游戏发热问题 [ 70%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 发热是CPU进行计算,GPU计算与渲染的必然结果。 3D2D的计算渲染压力更大,因此发热也会相对的明显些 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

113. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶点的光照结果 AlphaTest ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

114. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 70%]

....lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = mat.tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 70%]

...~~~~~~~~~~~~~ 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d场景单材质单模型CurMem300多 粒子系统官例里载入的那些json文件是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

116. drawcall是怎么计算的? [ 70%]

...字、矢量图。  WebGL下的DrawCall意义 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 2017-12-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

117. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 70%]

...lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflecti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. 本人想学习,如何从零基础快速学习 [ 70%]

...然后等这些文件统一加载完后回调 引擎事例中物理基础渲染材质问题 ios平台支持哪些系统基础字体 关于js-2D基础-动效模板 技术文档里面动画基础中的图集动画没有javascript版本的? 基础类库扩展 在已有的Canvas基础上绘制3D内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170924

119. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 70%]

...图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

120. 当前国内的手机浏览器份额情况,是否值得担忧 ? [ 70%]

...x 赞同来自: 不存在你说的问题,2D方面只要是支持H5 canvas渲染的都不会有问题。3D方面,支持webGL渲染的也不会有问题。相比而言,2D不存在你说的问题,3D方面的确会面临一些不支持webGL的浏览器,但不会很多,尤其是最大的H5发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701