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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

111. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

112. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到地方仍然可以有点击事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外部分并不会对点击事件产生响应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 35%]

...改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷方法是,点击图5-2所示fitsize按钮,可以自动按节点当前宽高适配改变碰撞体大小,让碰撞体宽高等于所属节点宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714