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...7 是给scene设置continuousCollisionDetection =true 还是给有刚体的物体设置 岳超栋 • 2018-11-16 15:37 赞 侧滑盖南宫的解决了;我的问题 岳超栋 • 2018-11-16 15:37 太激动 手滑 。。。 成功的解决了我的问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 我把Laya版本更新到 2.7 后发现 onTriggerEnter的回调 可能有些问题, 如图中,首先给黑色小牛里的一个添加了Collider的节点添加onTriggerEnter的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 动画混合无效(版本2.6) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity 粒子特效 laya插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...1里分别用两种方法都设置不了父子关系(本身有一个子物体,如果有效的话理论上应该有两个)? 附件 : --> 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...y不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的. 于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (下方有复现源码) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...t, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0); 这是通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...球带物理和N个碰撞器 其他的球全是图片当作第一个球子物体。 不知道能不能解决你的问题 Dijia _X • 2022-11-16 13:58 请问一下你们蓝亚盒子这么有钱的一个公司怎么会出现欠债三年多的一位员工,他说你们拖扣他的工资,以至于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220505
rigidBody.applyForce 物体不会移动 我想让角色使用rigidBody.applyForce 的方式去移动,但是角色在地上一动也不动的 export default class GameUI { //宣告場景 private scene: Laya.Scene3D; private camera: Laya.Camera; private directionlight: Laya.DirectionLight; priv...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...动 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 问题状态 最新活动: 2017-11-15 17:20 浏览: 1039 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115