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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya2.7带刚碰撞旋转移动会带着另一个一起移动 [ 100%]

laya2.7带刚碰撞旋转移动会带着另一个一起移动 第一个旋转并移动,第二个只是移动,不改变旋转度,第一个旋转移动的同时会带着第二个一起旋转移动,两个带有刚碰撞,demo和unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200826

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚static 静态刚通常用于表示不可移动,如地面、墙壁等。静态刚的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚施加力。 静态刚的特点是:始终静止不动,无论施加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...述 ​ 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 ​ 本篇内容需要用到三种关节: ​ 平移关节`PrismaticJoint` , 旋转关节`RevoluteJiont`,齿轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...的刚就是**始终静止不动**,无论施加怎样的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 [ 87%]

LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

6. LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 [ 87%]

LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

7. LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 [ 87%]

LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

8. LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 [ 87%]

LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

9. LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 [ 86%]

LayaAir3D 3D射击游戏 移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

10. 3d/游戏开始时移动后的射线检测 [ 84%]

3d/游戏开始时移动后的射线检测 然后把代码中唯一一行注释去掉 按照我的感觉 我把player升高了 射线检测和player的碰撞都应该随之升高 也就是检测结果应该一模一样 事实上 检测不到了 若是我的问题 请各位大佬教...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210726