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大约有 599 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

111. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 69%]

PixelLineSprite3D 绘制线段问题 1. 场景中存在一个目标OBJ, 首先获得目标的坐标this.objPoint3D= OBJ.transform.position2. 从摄像机(透视)构造一条射线(参考官方3D鼠标点击案例),来得到一个鼠标点击坐标this.originRay = new Laya.Ray(this.scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

112. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 69%]

...时间:2025年9月-2026年6月对接人:微信n1094123467 二、项目目标与范围 / Goals & Scope 围绕三大域开发并交付可上线的 Web 端能力: 3D 创作编辑器:模型导入导出、PBR材质渲染、光照与阴影、基础模型编辑、模型布尔运算、2D/3D AI ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

113. 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 [ 68%]

...,alpha值应该至少会变化吧 alpha初始值代码里有设置,但目标值好像是自己获取的,我就想难道是目标值的问题? 然后我就在代码里加入了这一句 在过渡前我手动设置一下试试,然后跑了下程序,发现可以了! 我的游戏结束的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

114. 腾龙娱乐公司客服微信是多少?{tlgskf009} [ 68%]

...多,学而懂礼。无论外面的风多大,雨多猛,坚持自我的目标,因为从小有轻度自闭症,可是15岁那年才懂得幽默才能够化解人和人之间的距离,才能够冲破人和人之间的芥蒂。所以用欢乐给别人带来完美的回忆。我想当一位演...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

115. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 68%]

...[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  length : Number约束的目标静止长度DistanceJoint  otherAnchor : Array[首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移DistanceJoint  otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 68%]

...ya_Aaron 赞同来自: /**          * 缓动对象的props属性到目标值。          * @param   target 目标对象(即将更改属性值的对象)。          * @param   props 变化的属性列表,比如{x:100,y:20,ease:Ease.backOut,complete:Handler.create(this,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

117. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 68%]

...会使用默认的Camera流程中的原RenderTexture dest: RenderTexture 目标贴图 如果设置为null,将会使用默认的camera渲染目标 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value shader: Shader3D = null 渲染shader Default value shaderData: ShaderData = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

118. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...宝小游戏一、概述二、构建发布为支付宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 创建小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 打开创建好的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付宝开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. laya.d3.component.Animator [ 67%]

...r, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Animator destroy():void 销毁组件 Component  getControllerLayer(layerInex:int = 0):AnimatorControllerLayer 获取控制器层。 Animator  getCurrentAnimatorPlayStat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

120. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...始时,引擎都会调用一次的事件方法。 * @param other 碰撞目标对象的碰撞体以及所属节点对象等信息 * @param self 自身的碰撞体以及所属节点对象等信息(该参数只有2D物理有,3D物理只有other) * @param contact 物理引擎携带的碰撞信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010