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大约有 130 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

111. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是白位置,都可以通过鼠标右键来创建像素线3D精灵,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的像素线3D精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

112. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 44%]

...毁 Laya.timer.once(3000,this,function () { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); }); })); ``` ![](img/4.png)(图4) 调用自动释放前 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 44%]

...FillText组件在2.8版本之前只能添加在没有skin填充的显示节点下,2.8开始,可以添加到任意UI节点下。 ### 二、位图显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图的文本,虽然显示的是文本的内容,其本质还是位图。通常用于系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 43%]

... Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Resource.destroyUnusedResources(); }); })); ``` ![](img/4.png)(图4) 调用自动释放前 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 43%]

... Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); }); })); ``` ![](img/4.png)(图4) 调用自动释放前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 42%]

...): Event;         /**          * 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。          */         stopPropagation(): void;         /**          * 触摸点列表。          */         touches: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

117. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

118. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 40%]

...要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的节点,这样都会造成很大的性能开销;  2.因为unity自带的粒子系统庞大而复杂,laya3d短时间内无法支持所有的功能,会根据优先级逐步开发,以下是所有不支持属性的列表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

120. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715