大约有 500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...接没了?求解答 2.6.1从unity导出资源直接翻好几倍 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 问题状态 最新活动: 2017-11-22 12:05 浏览: 732 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...定义预编译shader。 * @param spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。 * @param publicDefine 公共宏定义值。 * @param spriteDefine 精灵宏定义值。 * @param materialDefine 材质宏定义值。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...te3D Node EventDispatcher Object PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...#00FF00"); Laya.stage.addChild(panel); 这个是我的代码,sp是一个精灵,放在panel的0,0点后确实是不显示,往右下移一个像素后就能显示出来了 2017-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 因为graphics画的图像不会改变当前sprite容器的宽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
... 从左到右分别是普通贴图,开启了astc压缩的普通贴图,精灵纹理,开启了astc的精灵纹理 1.编辑器内运行,4套spine渲染一致 2.网页运行,4套spine渲染一致 3.手机扫描预览,1,3一致,2,4变黑了 4.打包微信和安卓包预览,1,3一致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250929
...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDE...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...08-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 UU梦 赞同来自: 临时解决:给精灵添加了个父节点,添加了碰撞和重力,将需要旋转角度的精灵放到子节点 2020-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200828
...目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 子域里面排行榜滑动无效,找不到原因。。跪求指导。。。 关于禁止panel的滑动事件 Laya2.1.1.1/2/2.2.0关闭多点触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...定义预编译shader。 * @param spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。 * @param publicDefine 公共宏定义值。 * @param spriteDefine 精灵宏定义值。 * @param materialDefine 材质宏定义值。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620