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... (图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能替换是为什么?? Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 unity导出模型,材质球贴图丢失 怎样让烘焙好光照贴图的场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
...通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的功能 3.1 分辨率 不运行时,如动图3-1所示,预览运行的分辨率就是项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... (图2) **注意:**带拖尾的对象导出后就会是拖尾精灵,并不会携带模型,像在这里导出后就没有Sphere。所以导出后需要再添加到对象身上。 这里我们使用IDE的3D示例项目,并且简单修改一下GameUI类代码。 ```typescript //.......
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 纹理类型改成精灵纹理应该就可以了 2025-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 蓝欲 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250821
...题 谢谢 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zjwytqm 赞同来自: 精灵载入一张图片,如何拉伸显示 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zjwytqm 赞同来自: 找到原因了,谢谢 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 好的 有问题再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...的索引数据的集合就是Mesh。 (图1) 使用像素线精灵来表现网格
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714