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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

111. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...e2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //使用astar组织数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); this.graph = new (window as any).Graph(aStarArr); this.opts = []; this.opts.closest = true; this.opts.heuristic = (window as any).astar.heuristics.diagon...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

112. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

113. laya.ui.Button [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

114. laya.ui.UIGroup [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. laya.ui.Clip [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

116. laya.ui.Button_API3.0 [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对象是否缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

117. laya.d3.core.scene.Scene [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

118. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:345 指定显示对象是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

120. laya.ui.UIGroup [ 31%]

...高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513