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请问应该怎么组织unity3d资源? 是一个项目里放很多模型,要导出.lh的时候把要导出的那个模型摆到主视图(0,0,0)的位置导出吗? 2018-12-27 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
关于自定义shader工程组织的问题? 目前如果我想自己实现一套材质,shader得作为字符串硬编码到代码里面。 AS还可以放到一个单独的文件(.vs, .ps之类),然后内联成代码里面的字符串,但是typescript之类的语言写起来就很麻烦了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...可以在执行的回调里,调一下this.sp.graphics.clear,然后重新组织命令! 2017-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bluesky 赞同来自: 我试了一下,会把后面执行的绘制给清理掉。代码如下: // 程序入口 import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.St...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你可以对你的按钮设置一下组织冒泡的产生舞台就不会触发了鼠标事件会冒泡,也就是子对象被命中,父对象也会收到相应的事件,无论父对象宽高是多少(可以通过event.stopPropagation()阻止事件冒泡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...个回复 kylin 赞同来自: 没看懂您想表达什么意思,能重新组织下语言吗? 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xiaocai 赞同来自: layaide2.1.0 打包图集的时候报错 暂时找不到解决办法 2019-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181207
sk文件反向转换 sk文件是如何组织的,sk文件可以反向转换成龙骨动画吗?将龙骨动画转换成sk的工具有源码吗? 2020-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 182***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
... 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: group是组织资源用的,你可以在清理资源的时候直接调用loader类里面的clearResByGroup传你的group名称即可! 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 130*****113 赞同来自: 谢谢答疑 2017-12-24 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...omelo框架,由于Pomelo包含了若干个类库,所以用的是node的组织方式,并且用node-component进行了打包,但是App打包后就跑不起来了。有没有办法解决呢? 附件 : --> 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...下 可行的路径? 哪怕开放底层的渲染接口,我自己来组织渲染也行。 像Sprite CustomerRender 里的 context的DrawMesh 并没有实现。。 2019-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
...状态更改的数量。 以减少对呈现状态的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510